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TROU # 1

Le Massif

- Par 5 -


Le premier trou est une normale 5 assez facile. Avec un bon coup de départ, le vert peut être atteint en deux.

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TROU # 2

Le Grand Bleu

- Par 4 -


Avec un lac longeant le côté gauche de l'allée, visez le côté droit sur votre coup de départ. L'entrée au vert est assez facile mais calculez bien votre distance.

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TROU # 3

Evaluation

- Par 3 -


Une courte normale 3 surélevée. La pente et le vent affecteront votre choix de bâton. Visez le centre du vert pour un coup plus sûr.

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TROU # 4

Reality

- Par 4 -


Le coup de départ demande beaucoup de précision. Visez le côté gauche de l’allée. À votre deuxième coup, vous devrez atteindre le vert situé sur un plateau.

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TROU # 5

Devil's Run

- Par 4 -


Vous pouvez viser le côté gauche de l’allée, ce qui vous donnera une meilleure position pour attaquer le vert à votre deuxième coup. L’autre option est de viser le centre et de laisser la balle s’arrêter du côté droit de l’allée. Le deuxième coup sera toutefois plus difficile car vous aurez les pieds en pente.

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TROU # 6

Le Deck

- Par 3 -


Une courte normale 3 surélevée. Visez le centre du vert, le côté gauche est bien protégé avec une fausse de sable et un boisé.

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TROU # 7

L'Expo

- Par 5 -


Une normale 5 qui demande toute votre concentration. Visez le milieu de l’allée et ne soyez pas trop agressif. À votre deuxième coup, frappez entre les piquets du 150 et 100 verges. Votre troisième coup sera plus facile.

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TROU # 8

Joe Ryan

- Par 4 -


Vous voudrez un bon coup de départ avec un crochet vers la droite. Le deuxième coup se jouera en pente mais le vert est assez facile à attaquer.

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TROU # 9

Flying Mile

- Par 4 -


Sur cette courte normale 4, vous aurez besoin d’un coup de fer long placé au centre droit de l’allée. Le vert est très étroit et ondulé.

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TROU # 10

Mystique

- Par 3 -


Une superbe normale 3 avec la montagne en arrière plan. Un coup de fer court placé encore une fois au centre du vert est votre coup le plus sûr. Choisissez bien votre bâton, le vert est beaucoup plus proche qu’il n’y paraît.

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TROU # 11

The Walls

- Par 4 -


Les plus téméraires pourront tenter d’atteindre le vert caché sur leur coup de départ. Pour les autres, un coup de fer long placé au centre de l’allée vous laissera un deuxième coup court et facile.

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TROU # 12

Les Pins

- Par 5 -


Une normale 5 coudée vers la droite atteignable en deux mais qui demandera deux excellents coups. Visez le centre droit de l’allée. Plusieurs fosses de sable protègent le vert.

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TROU # 13

La Vallée

- Par 4 -


Malgré les apparences, cette courte normale 4 possède un vert très ondulé qui risque de vous faire payer cher un deuxième coup erratique.

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TROU # 14

La Descente

- Par 4 -


Une normale 4 tout en descente qui tourne vers la gauche. Le meilleur endroit pour placer votre coup de départ est le centre droit de l’allée à court de la fosse de sable. Vous serez en meilleure position pour prendre le vert à deux paliers.

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TROU # 15

La Ravage

- Par 4 -


Une courte normale 4 qui demande un bon coup de fer long ou de bois trois. L’entrée au vert est étroite et celui-ci est bien protégé.

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TROU # 16

Challenger

- Par 3 -


Une bonne normale trois avec un très grand vert. La position du drapeau déterminera votre choix de bâton.

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TROU # 17

La Rocher

- Par 5 -


Cette normale 5 difficilement atteignable en deux, est coudée vers la gauche. Visez le centre droit de l’allée. Votre deuxième coup devrait être placé avant le fossé situé devant le vert.

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TROU # 18

Concentration

- Par 4 -


Vous devrez frapper un bon coup de départ pour survoler un fossé situé juste devant le tertre de départ. Le deuxième coup en descente vous demandera de bien choisir votre bâton. Le vert est étroit et protégé par une fosse de sable à gauche.

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